Quando il gioco è medio "arricchito" Altrettamenti e sequel ugualmente poco interessanti, percepiamo un tale stato di cose come logico. Ma, se dall’aggiunta all’aggiunta, l’atmosfera e il significato stesso del gameplay sono il progetto inizialmente atmosfera da fare epoca – questo è offensivo e ingiusto.

gotico appartiene a RPG incluso nel Golden Fund del genere. Tuttavia, dopo la pubblicazione riuscita del primo e del secondo gioco, gli editori hanno deciso di renderlo un pollo che trasporta uova d’oro e il più presto possibile. Di conseguenza, dal sequel a Triklu Peace and Gameplay gotico Comprendere i cambiamenti irreversibili e affatto vantaggiosi.

L’uscita viene ampliata sotto il nome Gods abbandonato ha solo aggravato la delusione dei fan. Quantità "Bloopers" In questa opera, è uscito fuori scala che gli editori sono stati costretti a fare scuse ufficiali con le persone che hanno acquistato il gioco.

Non conosco più il suo nome ..

Mirtana, che ci ha servito dalla casa e dal campo di battaglia prima, rimarrà per lui e ora. Il personaggio principale, come sempre, è senza nome, è di nuovo in uno stato incosciente e semplicemente non nudo in una delle case di Silden. Da un brutto video del cast, apprendiamo che in due anni separando ciò che è accaduto in Gothic 3 dagli eventi dell’adgetto, gli orchi e le persone sono riusciti a litigare di nuovo (che ne dubiterebbero), e l’eroe senza nome ha ucciso Xardas, in modo che non si confondesse sotto i piedi sotto i piedi. L’interseino e il declino regnano in Mirtan: i leader delle fazioni tirano su di sé la coperta, non particolarmente cura dell’unità della nazione. Pertanto, il nostro protagonista dovrà unire il paese. Non è facile farlo. Per cominciare, dovrai lavorare correttamente per ottenere una reputazione positiva tra ogni nazione, persone o nazioni che vivono nel mondo che ci circonda. Anche i vecchi amici si rifiutano di aiutare il personaggio fino a quando non sono convinti che si possa fidare. Paradosso?

In alcun modo. Le realtà 7Bit Casino della trama sono costruite in modo tale da garantire la linearità deprimente del passaggio. Nessuna ricerca lato: anche indipendente, a prima vista, i compiti fanno parte della missione generale. Lancia la linea principale e vai al prossimo villaggio per fortuna? Un’impresa insignificante, perché i residenti locali non lo sono ancora "Farà fuori" Non un singolo incarico fino a quando non è consentito dalla trama. A proposito, la maggior parte degli abitanti del mondo di gioco sono senza nome e gli stessi personaggi unici: il gatto ha pianto.

E il cui petto è fratelli?

"Piangere sull’atmosfera" – Così si potrebbe definire una recensione di Gods abbandonato. La realtà circostante sembra molto noiosa a causa del vuoto che consuma tutto. L’insieme di mostri praticamente non è cambiato, solo l’aspetto di alcune specie corretti. Ma anche questo non è spaventoso, lascia che siano solo un po ‘di più! Tuttavia, come NPC neutrali. Sembra che la maggior parte del mondo del gioco si sia estinto o volata nelle terre calde. Puoi passare attraverso un mezzo -gara e non incontrare un solo mostro, inciampato lungo la strada solo su parcheggi vuoti – tracce miserabili dell’originale Gothic 3, non cancellate da sviluppatori disattenti.

Ma i cassati nello spazio circostante sono rappresentati in abbondanza. Si trovano non solo in case, ma anche per le strade, i campi, i prati, nella foresta più spesso. Non dovresti nemmeno scoprire chi li ha lasciati lì e perché. Puoi prendere le cose da queste strutture di archiviazione come impunemente da trascinare sotto il naso dei proprietari. Gli stupidi abitanti dei mirtani non urleranno "Tenere il ladro!", Non chiameranno la guardia. Nemmeno rabbrividire.

Personale del personaggio, pazienza dell’acquirente

Il sistema di combattimento è integrato dall’innovazione. I nemici ora hanno anche la resistenza. Quando questo parametro per il nemico cade, le possibilità dell’eroe crescono. È vero, lui stesso non dovrebbe stancarsi: con zero resistenza, il personaggio non può né combattere né correre.

Tra molte missioni ordinarie a volte interessanti si imbattono in. Ma raramente. Alcuni compiti vengono assegnati solo per l’eroe che li rifiuta: ad esempio l’omicidio di un concorrente mucche, a cui ci tende un pastore invidioso, porterà solo a conseguenze negative. Dialoghi, ahimè, non dileggiare. La scelta delle repliche è fornita al giocatore in modo molto formale: solo l’ordine di seguito dalle frasi pronunciate dal personaggio dipende da lui, ma non il risultato della conversazione in alcun modo.

Per quanto riguarda la grafica, l’interfaccia, la geografia – tutto ciò è rimasto invariato da Gothic 3. Sfortunatamente, perché molto dovrebbe essere corretto. I bug sono presentati in quantità. Passando attraverso le rocce, acuto "Freni" In una zona boscosa, un’inerzia selvaggia di controllo che non consente movimenti rapidi: questa è solo una parte dell’elenco.

Gothic 3: abbandonati divinità cause, prima di tutto, tristezza e stupore. Perché abbiamo mostrato un gioco così crudo? Veramente Jowood Non c’era abbastanza esperienza negativa quando si rilasciava Gothic 3? Non c’è nessuno a rispondere a queste domande. Si può solo sperare che nel caso di una quarta parte, gli editori mostreranno più sanità mentale.

Pro: Il mondo originale del gotico.
Contro: molti bug;cambiamenti minimi;il crollo dell’atmosfera;Stupido ai.

Lascia un commento