Elf jaar geleden, ontwikkelaars van het bedrijf Haar interactief Vond een echte gouden kern. Sterk geslagen, gedetailleerde rechercheurs met een charmant, slim en vindingrijk meisje in de hoofdrol, wonnen snel de harten van het publiek. Het is duidelijk dat de fans van de Adventure -serie aanzienlijk meer bleken te zijn dan fans. Dus het effect was ontworpen voor een vrouwelijk publiek.
Vandaag is Nancy Drew een goed ingesteld merk. Misschien is dat waarom heren van Haar interactief Dus bewaak jaloers hun geesteskind tegen veranderingen. Zoals, als de spelers niet bang zijn, vinden dat in Nance Drew: Ransom van de zeven schepen Favoriet, zulke bekende afbeeldingen van tien jaar geleden maakten plotseling plaats voor iets meer verfijnds? Nee, het is beter om alles te laten blijven zoals het was.
Detective en schatavontuur in één fles – explosief mengsel. In theorie is er een absoluut win -win -optie die interessant zal zijn voor jongens, niet minder dan meisjes. Verzonken schepen, begraven dagboeken – wat is er nog meer nodig voor volledig geluk? Bind al deze schoonheid alleen samen met een soort plotlijn en ga.
Dit is waar de problemen begonnen. Of je het nu leuk vindt of niet, het scenario -model "stempel op de stempel" verleidde nooit iemand behalve de stampers zelf.
Aanvankelijk kwam Nancy helemaal niet naar Bagam voor schatten, maar om te ontspannen met vriendinnen. Maar mysterieuze ontvoerders kwamen aan bij het spel. Evile mensen sleepten het ergens-één van de vrienden van de heldin, en als een losgeld eiste dat de detective een schat van zeven schepen zou vinden en ergens in de buurt won. Hallo Indiana Jones en de helden van de "mummie", ergens hebben ze dit al gezien.
Wat doet de wereldberoemde detective? Op zoek Monopoly Casino naar criminelen? Nee. Gronden rond de buurt op zoek naar een slachtoffer van kidders. Plots lag een meisje ergens op het eiland rond en een briefje van de ontvoerders bracht het zo. En alleen hebben ontdekt van de eenzame slippers van de vermiste op het strand, geeft Miss Drew toe: ja, ze hebben gestolen. Moeten op zoek gaan naar kisten, wat kunt u doen.
Oké, we zullen de acties van Nancy afschrijven of voor natuurlijke nauwgezetheid, die leuk vindt wat het beste is. Uiteindelijk is het belangrijkste niet wat ze doet, maar wat zullen we doen.
Files
Voor ons hebben de ontwikkelaars voornamelijk puzzels voorbereid. Er zijn er veel en ze zijn behoorlijk divers. Bijna alle taken hebben echter één gemeenschappelijk nadeel: saai. Zelfs het begrijpen van het oplossingsbeginsel, zijn we gedwongen om bijna een half uur te besteden aan een keten van monotone acties om het resultaat te bereiken. Het is noodzakelijk om het aantal stappen te berekenen naar de plaats van opgravingen voor een lange tijd, de enorme schilderijen van de tekst ontcijferen, eindeloos giet van leeg in leeg om de tank met water met water te vullen. De uitvoering van elke dergelijke volgorde kan pijnloos worden verminderd door helften.
Nog een problemen – struikelen. Verhuizen van de ene locatie naar de andere vindt plaats in realtime en ruimte. We rijden handmatig een kleine machine op wegen of een jacht – over zee om van punt A naar punt B te komen. Als de eerste vlucht grappig is, rijdt de vijfde al in verlangen. Waarom zijn deze arcatum-en-case elementen in het midden van het avontuur, en zelfs in dergelijke delen?
Ten slotte worden dialogen – banaal en fris, zonder een vleugje humor – gedood door duur. Bedankt natuurlijk aan de acteurs voor slechte stemacteren, maar waarom geef de speler niet een keuze: luister of lees? Het is onmogelijk om een replica over te slaan of het verloop van het gesprek te versnellen. Totdat het personage alles zegt wat hardop ging, zullen we niet verder vooruitgaan. Misschien proberen ontwikkelaars op deze manier ons te dwingen een sfeer op te leggen. En tot de nek.
Eenzaam zeil wit
Als gevolg hiervan ruikt de sfeer niet naar de sfeer. De geest van avonturisme is verstopt met saaie opmerkingen van helden. Het schattenjachtverrukking is verdwenen vanwege de domme gameplay. En de zachte adem van de zee en de charme van een paradijs kan niet worden gevoeld met zo’n schema.
Water, net als niets anders, onthult alle fouten van het beeld. Wanneer de zee eruit ziet als een blauwe griesmeel, hoef je niet over esthetiek te praten.
Toegegeven, er is een aangename verrassing: animatie van personages. Hoe verschrikkelijk is onze boot in de vlakke oceaan, de bewegingen en gezichtsuitdrukkingen van mensen zijn zo aangenaam uitgevoerd. Het is jammer dat dit bijna het enige voordeel van het spel is.
Wachten op Ransom van de zeven schepen Verbluffende nieuwigheid of tijdperkmaking zou vreemd zijn. De twintigste aflevering, tenslotte. Maar zelfs de solide leeftijd van de serie kan geen excuus zijn voor zoveel onzin van ontwikkelaars.
Voordelen: Goede animatie;Een verscheidenheid aan puzzels.
Nadelen: Gestempeld plot;Slechte afbeeldingen;Banale en saaie dialogen.
Lascia un commento